Les enjeux de l' IoT.

L’Internet Of things (Internet des objets) est une appellation inventée en 1999 par un entrepreneur anglais nommé Kevin Ashton. Elle désigne le fait de connecter les objets entre eux et de les faire interagir à grande échelle.

Le concept ne date donc pas d’hier mais ce n’est que depuis 3 ou 4 ans qu’il commence son expansion. Il faut bien appréhender certains principes pour bien comprendre l’effervescence actuelle de l’IoT. La tendance est de placer tous les objets connectés sous l’appellation IoT, ce qui est une erreur. L’ IoT représente le fait de faire interagir des objets à grande échelle et de manière intelligente. Cependant ce concept soulève quelques contraintes :

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Objets connectés : De la Belle idée au Business en 3 étapes : les 3 B

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Ce Mardi 30 Juin 2015, EuraTechnologies organisait une conférence sur l’Internet des Objets (IOT) dans le cadre de ses Euratech Summer Days, 2 jours consacrés à l’innovation numérique.

La matinée présentait les 3 phases clefs d’un projet IOT :

  1. De l’idée au prototype
  2. Du prototype au produit final
  3. Crowdfunding et financement

Ces 3 étapes ressemblent fortement à notre  « règle des 3 B », qui nous tient particulièrement à cœur chez Salto

Belle Idée – Bonne Idée – Idée Business

  1. Belle idée : De l’idée au prototype

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IoT et Retail

QBOOSTING ET INVENTAIRE RFID

Ce 4 Juin, nous étions invités par Bouygues Telecom, dans le cadre de sa matinée Innovation « IoT : Le magasin connecté ». Nous y avons réalisé une présentation de nos retours d’expérience sur des projets intégrant des objets connectés dans le monde du Retail.

56  invités étaient présents parmi lesquels Auchan, Camaieu, Gibert Joseph, Midas, Atoll, Bricorama, Darty, Norauto, Eden Park, Du Pareil au même…

Après une définition de l’architecture et des problématiques de l’objet connecté, nous avons présenté deux retours d’expérience sur des projets Retail mettant en œuvre des objets connectés : le QBoosting et l’inventaire RFID

1. Définition et architecture de l’objet connecté

« Objet électronique connecté sans fil à un réseau et partageant des informations avec un ordinateur, une tablette électronique ou autre appareil »

Architecture de l’objet connecté (suite…)